什么是沉浸式3D音效?
以往我们见到的 2.0、5.1、7.1 声道都是属于「声道式(Channel-based)」技术,基于平面的环绕声,简单来说就是你只能听到前后左右的声音,但无法体验到从上到下或者从下到上的声音。而 3D 沉浸式音效则是属于「面向对象式(Object-based)」技术,在原有声道的基础上,增加上层声道来完善声音从上到下或者从下到上的传递以及高度感的描述。
「声道式」与「面向对象式」的区别在于后者加入上层声道令环绕声由传统水平式追加从高而来的声效,更为贴近真实世界。另外,「面向对象式」不论在前期音效的录制和设计还是回放,都会设有独立的声效对象(Sound Object),这些音效对象能够随意指定在整个 3D 空间中某个位置出现,甚至因剧情发展而设计这些「声效对象」的精准移动情况。所以,3D 沉浸式音效能够比以往的环绕声技术在声音回放方面更接近真实环境,是环绕声技术上的一次革命性发展。
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